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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 歌のない曲は基本的にアレンジ仕様 窮地に立つガンダム 作曲 渡辺岳夫 アッガイ固定。ガンダムvs.Zガンダム以来の復活 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 激戦の果て(アレンジ版) 艦隊戦 中盤部分のループ 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 第2期オープニング 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 メインテーマのアレンジ SWAN 白鳥 PS3版からの先行追加 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND ~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 テーマ曲・挿入歌 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 第1期オープニング 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 第1期オープニング、イントロ付き 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX 劇場版主題歌 機動新世紀ガンダムX Resolution ROMANTIC MODE 第2期オープニング ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS TVアニメ版第2期オープニング 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 第1期オープニング STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 第1期オープニング 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 機動戦士ガンダム00 儚くも永久のカナシ UVERworld Second season 第1期オープニング TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 劇場版でのリアレンジ曲は「FINAL MISSION~QUANTUM BURST」 SCRAMBLE 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 第1期オープニング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 オープニング 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦 作曲 大橋恵 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 初出はGジェネレーションF スカルハート見参 (トビア・アロナクス戦闘テーマ) GジェネレーションSPIRITS以降のトビアのテーマ 帝国からの襲撃 (木星帝国軍戦闘テーマ) Gジェネシリーズにおける木星帝国軍戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー PS3版で追加初出はSS原作のBGM「THUNDER CLAP」 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス エクストリームガンダム戦でのBGM Divine Act -The EXTREME- (PS3版) PS3版はACとは異なるアレンジ版BGMエディットで設定可能(下記revisedとは別) Divine Act -The EXTREME- revised エクストリームガンダム戦でのBGM現時点ではPS3版(F-8、トライアルミッション)専用 The End of Authority トライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦でのBGM オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The Catalyst Linkin Park スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Momentum 作曲 バンダイナムコゲームス 対戦開始時ブリーフィングBGM Thunder Storm 戦闘勝利時BGM Selection of Fate 戦闘敗北時BGM Prominence アーケード時ブリーフィングBGM Prominence -The EXTREME- ボス戦時ブリーフィングBGM Thin Line コンティニュー時BGM Rejection ゲームオーバー時BGM Ability モニターメニューBGM The Pledge 機体選択時BGM Take Off !! アーケードルート選択時BGM上記の「Divine Act -The EXTREME-」を含めて、ここまで全てAC版スタッフロールに記載されている 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(PS3版) Presence オンライン対戦ロビーBGM Chill Cut ブリーフィングBGM With the Tide トライアルミッションレベル選択&マップBGM(民間人・候補生) Primal Instinct トライアルミッションマップBGM(一般兵・指揮官) Pride and Honor トライアルミッションマップBGM(ニュータイプ・エクストラ) Existence 通信対戦時ブリーフィングBGMPS3版公式サイトTOPでも流れる曲(vstg_mode_021) Prospective Analysis フリーバトル選択時BGM Prominence-revised トライアルミッション開始時BGM Battle for Cast キー・ゴールミッション開始時BGM
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【検索用 echo 登録タグ 2009年 E Re nG VOCALOID 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Re nG 作曲:Re nG 編曲:Re nG 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『echo』(エコー) 歌詞 (動画より書き起こし) その手が汚れてても良くて 握りしめてしまえば どんなにかなしさを浴びても 掌はこのまま 見えなくなるから 転ばない様に少し気にしながら きみのことばかり きみのことばかり かんがえてる おもえばおもうほどに 伝えきれないことが増えて 僕らはあふれ始めてる言葉を呑み込む 笑ってくれてもいい 僕の願うことは たったひとつ きみが幸せでいてくれたら いいんだよ 何かを犠牲にしなくちゃ この苦悩は越えられないって 抱え込む自信がないから 人のせいにしてた 僕がいなくても どうにでもなるよ 少し笑いながら きみのほうばかり きみのほうばかり みつづけてる おもえばおもうほどに 果てしない愛しさが広がる ここから飛び立てなくなる僕らを満たして 信じていく強さで いつまでもきみの事 守るよ ずっと僕を動かしてるのはきみの笑顔なんだ 目が眩むほどに 惹かれあう理由 互いの影を落として 忘れないで 僕らが生まれて 出逢った この奇跡を おもえばおもうほどに 足りないものを責める心が疼く 眠れない夜を過ごすこともあるけど それでも変わらないよ 僕の願うことは たったひとつ きみが幸せでいてくれたら いいんだよ コメント 新作キタ!待ってました! -- 名無しさん (2009-06-10 07 38 28) うっほ2番← -- 名無しさん (2009-06-12 19 12 57) いつもながら Re nG 氏の歌詞は難解だ・・・ -- d.s.i-620 (2009-07-03 17 25 38) これのカラオケ版ってないんですか? -- あみの (2009-08-12 18 57 44) 歌詞も音もやばいです -- 名無しさん (2009-11-01 02 05 02) JOYSOUND入曲おめでとう! -- 名無しさん (2009-12-03 19 56 49) えちょで盛り上がるって、なんか色々と失礼な気がする。普通にエコーじゃん… -- 名無し (2010-02-03 00 12 52) 別にいいやん。読めない奴がいてそれに食いつく人が多いんだろ。ニコ動だし -- 名無しさん (2010-04-27 11 48 17) ↑またでかい釣り針に食いついたな -- 名あな氏 (2010-10-12 22 41 48) 歌詞の内容が今の自分に似てて、ちょっと泣いた -- 霧 (2010-12-07 00 21 27) Re nG氏ぽさ全開で爽快、カッコ良くて好きだ -- 名無しさん (2012-03-12 21 51 44) この曲のギターの部分は7弦ギターを使用しているのかな?それともドロップBチューニング(6弦からB、F♯、B、E、G♯、C♯の順にチューニングをする。)をしたギターなのかな…ラストの部分が歪んだ音で終わってたからつい気になって。 -- 名無しさん (2012-12-04 11 30 04) 殿堂入りおめでとう。 -- 巡城みりあ (2016-07-26 12 15 21) これホント好き。 -- 名無しさん (2017-01-16 23 14 32) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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name:Requirement キャラ:ジョシュア
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Juniper SSG [[SSG]]のPre-defined一覧(サービス、グループ) Individual Services Name Proto Port Group Timeout(min10sec*) Flag ANY 0 0/65535 other default Pre-defined AOL 6 5190/5194 remote 30 Pre-defined APPLE-ICHAT-SNATMAP 17 5678 other 1 Pre-defined BGP 6 179 other 30 Pre-defined CHARGEN 17 19 other 1 Pre-defined DHCP-Relay 17 67 info seeking 1 Pre-defined DISCARD 17 9 other 1 Pre-defined DNS 17 53 info seeking 1 Pre-defined ECHO 17 7 other 1 Pre-defined FINGER 6 79 info seeking 30 Pre-defined FTP 6 21 remote 30 Pre-defined FTP-Get 6 21 remote 30 Pre-defined FTP-Put 6 21 remote 30 Pre-defined GNUTELLA 17 6346/6347 remote 1 Pre-defined GOPHER 6 70 info seeking 30 Pre-defined GRE 47 0/65535 remote 60 Pre-defined GTP 6 3386 remote 30 Pre-defined H.323 6 1720 remote 30 Pre-defined HTTP 6 80 info seeking 5 Pre-defined HTTP-EXT 6 8000/8001 info seeking 5 Pre-defined HTTPS 6 443 security 30 Pre-defined ICMP Address Mask 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Dest Unreachable 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Fragment Needed 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Fragment Reassembly 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Host Unreachable 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Parameter Problem 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Port Unreachable 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Protocol Unreach 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Redirect 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Redirect Host 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Redirect TOS Host 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Redirect TOS Net 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Source Quench 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Source Route Fail 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP Time Exceeded 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP-ANY 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP-INFO 1 0/65535 other 1 Pre-defined ICMP-TIMESTAMP 1 0/65535 other 1 Pre-defined IDENT 6 113 other 30 Pre-defined IKE 17 500 security 1 Pre-defined IKE-NAT 17 500 security 3 Pre-defined IMAP 6 143 email 30 Pre-defined Internet Locator Service 6 389 info seeking 30 Pre-defined IRC 6 6660/6669 remote 30 Pre-defined L2TP 17 1701 remote 1 Pre-defined LDAP 6 389 info seeking 30 Pre-defined LPR 6 515 other 30 Pre-defined MAIL 6 25 email 30 Pre-defined MGCP-CA 17 2727 other 120 Pre-defined MGCP-UA 17 2427 other 120 Pre-defined MS-AD-BR RPC - other 1 Pre-defined MS-AD-DRSUAPI RPC - other 1 Pre-defined MS-AD-DSROLE RPC - other 1 Pre-defined MS-AD-DSSETUP RPC - other 1 Pre-defined MS-DTC RPC - other 1 Pre-defined MS-EXCHANGE-DATABASE RPC - other 30 Pre-defined MS-EXCHANGE-DIRECTORY RPC - other 30 Pre-defined MS-EXCHANGE-INFO-STORE RPC - other 30 Pre-defined MS-EXCHANGE-MTA RPC - other 30 Pre-defined MS-EXCHANGE-STORE RPC - other 30 Pre-defined MS-EXCHANGE-SYSATD RPC - other 30 Pre-defined MS-FRS RPC - other 1 Pre-defined MS-IIS-COM RPC - other 30 Pre-defined MS-IIS-IMAP4 RPC - other 1 Pre-defined MS-IIS-INETINFO RPC - other 1 Pre-defined MS-IIS-NNTP RPC - other 1 Pre-defined MS-IIS-POP3 RPC - other 1 Pre-defined MS-IIS-SMTP RPC - other 1 Pre-defined MS-ISMSERV RPC - other 1 Pre-defined MS-MESSENGER RPC - other 30 Pre-defined MS-MQQM RPC - other 1 Pre-defined MS-NETLOGON RPC - other 1 Pre-defined MS-RPC-ANY RPC - other 1 Pre-defined MS-RPC-EPM 17 135 remote 30 Pre-defined MS-SCHEDULER RPC - other 1 Pre-defined MS-SQL 6 1433 other 30 Pre-defined MS-WIN-DNS RPC - other 1 Pre-defined MS-WINS RPC - other 1 Pre-defined MS-WMIC RPC - other 30 Pre-defined MSN 6 1863 remote 30 Pre-defined NBDS 17 138 remote 1 Pre-defined NBNAME 17 137 remote 1 Pre-defined NetMeeting 6 1720 remote 30 Pre-defined NFS 17 111 remote 40 Pre-defined NNTP 6 119 info seeking 30 Pre-defined NS Global 6 15397 remote 30 Pre-defined NS Global PRO 6 15397 remote 30 Pre-defined NSM 17 69 other 1 Pre-defined NTP 17 123 other 1 Pre-defined OSPF 89 0/65535 other 1 Pre-defined PC-Anywhere 17 5632 remote 1 Pre-defined PING 1 0/65535 other 1 Pre-defined POP3 6 110 email 30 Pre-defined PPTP 6 1723 security 30 Pre-defined RADIUS 17 1812/1813 other 1 Pre-defined Real Media 6 7070 info seeking 30 Pre-defined REXEC 6 512 remote 30 Pre-defined RIP 17 520 other 1 Pre-defined RLOGIN 6 513 remote 30 Pre-defined RSH 6 514 remote 30 Pre-defined RTSP 6 554 info seeking 30 Pre-defined SCCP 6 2000 other 30 Pre-defined SCTP-ANY 132 0/65535 other 1 Pre-defined SIP 17 5060 other 1 Pre-defined SMB 6 139 remote 30 Pre-defined SMTP 6 25 email 30 Pre-defined SNMP 17 161 other 1 Pre-defined SQL Monitor 17 1434 other 1 Pre-defined SQL*Net V1 6 1525 other 30 Pre-defined SQL*Net V2 6 1521 other 30 Pre-defined SSH 6 22 security 30 Pre-defined SUN-RPC RPC - other 1 Pre-defined SUN-RPC-ANY RPC - other 1 Pre-defined SUN-RPC-MOUNTD RPC - other 30 Pre-defined SUN-RPC-NFS RPC - other 40 Pre-defined SUN-RPC-NLOCKMGR RPC - other 1 Pre-defined SUN-RPC-PORTMAPPER 17 111 remote 40 Pre-defined SUN-RPC-RQUOTAD RPC - other 30 Pre-defined SUN-RPC-RSTATD RPC - other 30 Pre-defined SUN-RPC-RUSERD RPC - other 30 Pre-defined SUN-RPC-SADMIND RPC - other 30 Pre-defined SUN-RPC-SPRAYD RPC - other 30 Pre-defined SUN-RPC-STATUS RPC - other 30 Pre-defined SUN-RPC-WALLD RPC - other 30 Pre-defined SUN-RPC-YPBIND RPC - other 30 Pre-defined SYSLOG 17 514 other 1 Pre-defined TALK 17 517/518 other 1 Pre-defined TCP-ANY 6 0/65535 other 30 Pre-defined TELNET 6 23 remote 30 Pre-defined TFTP 17 69 remote 1 Pre-defined TRACEROUTE 1 0/65535 other 1 Pre-defined UDP-ANY 17 0/65535 other 1 Pre-defined UUCP 17 540 remote 1 Pre-defined VDO Live 6 7000/7010 info seeking 30 Pre-defined VNC 6 5800 other 30 Pre-defined WAIS 6 210 info seeking 30 Pre-defined WHOIS 6 43 info seeking 30 Pre-defined WINFRAME 6 1494 remote 30 Pre-defined X-WINDOWS 6 6000/6063 remote 30 Pre-defined YMSG 6 5050 remote 30 Pre-defined |Total number of services shown 141 Service Groups Group Name Count Comment Type APPLE-ICHAT 6 Apple iChat Services Group Pre-defined MGCP 2 Media Gateway Control Protocol Pre-defined MS-AD 4 Microsoft Active Directory Pre-defined MS-EXCHANGE 6 Microsoft Exchange Pre-defined MS-IIS 6 Microsoft IIS Server Pre-defined VOIP 5 VOIP Service Group Pre-defined Total number of service groups shown 6 Allied Telesis Firewall WAN側インターフェースeth0からLAN側インターフェースvlan1へのパケットを全制限する。 ENABLE FIREWALL CREATE FIREWALL POLICY=net DISABLE FIREWALL POLICY=net IDENTPROXY ADD FIREWALL POLICY=net INT=vlan1 TYPE=PRIVATE ADD FIREWALL POLICY=net INT=eth0 TYPE=PUBLIC ADD FIREWALL POLICY=net NAT=ENHANCED INT=vlan1 GBLINT=eth0 ポートフォワーディング WAN側インターフェース(172.16.255.254/16)からLAN側インターフェースの特定のホスト(192.168.10.1/24)へのアクセス(HTTP等)を転送する。 ADD FIRE POLI=net RU=1 AC=ALLOW INT=eth0 PROT=TCP GBLIP=0.0.0.0 GBLPORT=80 IP=192.168.10.1 PORT=80
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3Q0a_NAME1]" Tauron /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0000]" Farewell, young Firewalker. It is time you moved on. Your destiny awaits. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0001]" Farewell, young Firewalker. It is time you moved on. Your destiny awaits. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0002]" Farewell, young Firewalker. It is time you moved on. Your destiny awaits. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0003]" Farewell, young Firewalker. It is time you moved on. Your destiny awaits. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0004]" Thank you, Tauron. I apos;ll tell my people about this land and about the Firewalkers. We apos;ve judged Minotaurs quite harshly in the past. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0005]" Thank you, Tauron. I apos;ll tell my people about this land and about the Firewalkers. We apos;ve judged Minotaurs quite harshly in the past. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0006]" Thank you, Tauron. I apos;ll tell my people about this land and about the Firewalkers. We apos;ve judged Minotaurs quite harshly in the past. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0007]" Thank you, Tauron. I apos;ll tell my people about this land and about the Firewalkers. We apos;ve judged Minotaurs quite harshly in the past. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0008]" We are a varied race, just as the Humans are. All Minotaurs are not slavers, nor are we all Firewalkers. The truth lies somewhere in between, as truth often does. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0009]" We are a varied race, just as the Humans are. All Minotaurs are not slavers, nor are we all Firewalkers. The truth lies somewhere in between, as truth often does. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0010]" We are a varied race, just as the Humans are. All Minotaurs are not slavers, nor are we all Firewalkers. The truth lies somewhere in between, as truth often does. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0011]" We are a varied race, just as the Humans are. All Minotaurs are not slavers, nor are we all Firewalkers. The truth lies somewhere in between, as truth often does. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0012]" I have one more request. It is clear to me now that Lord Bane is behind this entire scheme. Can you show me the way to his Citadel in the Realms of Death? /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0013]" I have one more request. It is clear to me now that Lord Bane is behind this entire scheme. Can you show me the way to his Citadel in the Realms of Death? /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0014]" I have one more request. It is clear to me now that Lord Bane is behind this entire scheme. Can you show me the way to his Citadel in the Realms of Death? /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0015]" I have one more request. It is clear to me now that Lord Bane is behind this entire scheme. Can you show me the way to his Citadel in the Realms of Death? /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0016]" Indeed. I have marked it upon your map already. Take care, young Firewalker. The Realms of Death are a dangerous place. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0017]" Indeed. I have marked it upon your map already. Take care, young Firewalker. The Realms of Death are a dangerous place. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0018]" Indeed. I have marked it upon your map already. Take care, young Firewalker. The Realms of Death are a dangerous place. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0019]" Indeed. I have marked it upon your map already. Take care, young Firewalker. The Realms of Death are a dangerous place. /Text /TextLibrary
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【検索用 Echo 登録タグ 2012年 E VOCALOID uzP 巡音ルカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:uzP 作曲:uzP 編曲:uzP 唄:巡音ルカ 曲紹介 箱庭の外に絶望した少女と、それでも世界は綺麗だと言い張る嘘付き少年 曲名:『Echo』(エコー) 歌詞 (動画より書き起こし) 「広いこの世界はあまりに綺麗で」 「だからその手を、さあ、差し出して。」 絶望の中、箱庭の外 君の言葉だけ色づいた。 この汚れたままの空の下 ねえ、どうして飽きもせず 変わらないままのその瞳で この世界を見つめるの? 「あぁ、君の瞳に写った世界は違うんだ」と でも そんな、そんな世界さえ 見たいと、手をのばした 「広いこの世界はあまりに綺麗で」 「だからその手を、さあ、差し出して」 絶望の中、箱庭の外 君の言葉だけ色づいて… 「広いこの世界はあまりに綺麗で」 握り返した手、震えて 伝わる温度、その先の声 今はまだ暗い視界の ひとつひとつを紐解きながら、 君と進みたい いつの日か… 色づいた この世界を。 コメント 追加おつ!好きです -- 名無しさん (2012-06-13 18 27 54) サムネも曲も綺麗だ -- 名無しさん (2012-07-15 22 43 48) ふつくしい… -- 名無しさん (2012-10-24 12 11 47) 名曲なんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-03-30 00 02 23) ボカロ曲で一番好きだなぁ・・・もっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2013-08-28 19 54 27) もっと評価されて欲しい。その一言。 -- 名無しさん (2014-07-30 16 15 02) みんなechoといったらもう片方の方を思い浮かべるけど私はこっちもすごく好き。ぜひ伸びてほしい。 -- 名無しさん (2015-11-28 20 41 43) (Re nGのECHOも忘れないで・・・) -- 名無しさん (2016-07-08 20 28 06) 綺麗な歌。好きだなあ -- 名無しさん (2016-08-18 14 05 22) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3W2b_NAME1]" Queen Ehlanna /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0000]" Your Majesty, I have a request. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0001]" Your Majesty, I have a request. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0002]" Your Majesty, I have a request. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0003]" Your Majesty, I have a request. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0004]" Of course. We are happy to oblige. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0005]" Of course. We are happy to oblige. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0006]" Of course. We are happy to oblige. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0007]" Of course. We are happy to oblige. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0008]" I have befriended one of the Winter Wolves who lives on the Tundra. Lord Bane apos;s Undead are constantly raiding his homeland. It would serve your kingdom well if we could protect the wolves - it would stop them traveling south and crossing paths with your people. Is there any way you could help? /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0009]" I have befriended one of the Winter Wolves who lives on the Tundra. Lord Bane apos;s Undead are constantly raiding his homeland. It would serve your kingdom well if we could protect the wolves - it would stop them traveling south and crossing paths with your people. Is there any way you could help? /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0010]" I have befriended one of the Winter Wolves who lives on the Tundra. Lord Bane apos;s Undead are constantly raiding his homeland. It would serve your kingdom well if we could protect the wolves - it would stop them traveling south and crossing paths with your people. Is there any way you could help? /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0011]" I have befriended one of the Winter Wolves who lives on the Tundra. Lord Bane apos;s Undead are constantly raiding his homeland. It would serve your kingdom well if we could protect the wolves - it would stop them traveling south and crossing paths with your people. Is there any way you could help? /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0012]" We can spare no warriors. We are outnumbered ten to one already! /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0013]" We can spare no warriors. We are outnumbered ten to one already! /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0014]" We can spare no warriors. We are outnumbered ten to one already! /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0015]" We can spare no warriors. We are outnumbered ten to one already! /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0016]" I was thinking more along the lines of a spell. Like one of the spells you use to protect the Citadel here. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0017]" I was thinking more along the lines of a spell. Like one of the spells you use to protect the Citadel here. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0018]" I was thinking more along the lines of a spell. Like one of the spells you use to protect the Citadel here. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0019]" I was thinking more along the lines of a spell. Like one of the spells you use to protect the Citadel here. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0020]" We will place our blessing upon a stone. Deliver it to the wolves. It will not stop the Undead forever, but its presence will cause them a small measure of pain - enough to keep them at bay for a time. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0021]" We will place our blessing upon a stone. Deliver it to the wolves. It will not stop the Undead forever, but its presence will cause them a small measure of pain - enough to keep them at bay for a time. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0022]" We will place our blessing upon a stone. Deliver it to the wolves. It will not stop the Undead forever, but its presence will cause them a small measure of pain - enough to keep them at bay for a time. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0023]" We will place our blessing upon a stone. Deliver it to the wolves. It will not stop the Undead forever, but its presence will cause them a small measure of pain - enough to keep them at bay for a time. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0024]" Thank you, your Majesty. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0025]" Thank you, your Majesty. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0026]" Thank you, your Majesty. /Text Text tag="[Conv_Q3W2b_0027]" Thank you, your Majesty. /Text /TextLibrary
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対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 翔べ!ガンダム 池田鴻 NEXTから復活 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 ゲルググ、ジオング固定 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 激戦の果て(アレンジ版) 艦隊戦 AC版の出撃ムービーのみ 宇宙を駆ける~ゼータ発動 Metamorphoze〜メタモルフォーゼ〜 Gackt.C 出典は機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者- 機動戦士ガンダムZZ アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ~ 新井正人 NEXTから復活。前期OP 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 Hi-ν固定 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I'm seeing you- 森口博子 イメージ曲 機動戦士Vガンダム DON'T STOP! CARRY ON! RD 後期オープニング 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期オープニング 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 マスターガンダム固定 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて ゴッドガンダム固定 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz WHITE REFLECTION TWO-MIX OVA版エンディング 機動新世紀ガンダムX DREAMS ROMANTIC MODE NEXTから復活。前期オープニング ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 NEXTから復活TVアニメ版前期オープニング Final shore ~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 第1クールオープニング 戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 悪の3兵器 フォビドゥン固定 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 第1クールオープニング 翔べ!フリーダム 作曲 佐橋俊彦 フリーダム固定 復讐~フリーダム撃破 インパルス固定 キラ、その心のままに ストライクフリーダム固定 妖気と微笑み ガイア固定 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER STARGAZER~星の扉 根岸さとり 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY Zips T.M.Revolution SEED MSVテーマソング 機動戦士ガンダム00 泪のムコウ ステレオポニー 2nd Season 後期オープニング TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 COUNTER ATTACK アルケー固定 DECISIVE BATTLE リボーンズ固定 SCRAMBLE 現在購入不可 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 閉ざされた世界 THE BACK HORN ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 FIGHTアレンジ部より 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 オープニング 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ(※当時はMIO) NEXTから復活。後期オープニング ASSAULT WAVES ガーベラ・テトラ専用 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ X1改、X3専用 スカルハート見参 (トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス専用 帝国からの襲撃 (木星帝国軍戦闘テーマ) X2改専用 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム専用 ガンダム・センチネル Superior Attack Ex-Sガンダム専用 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版「EXTREME VS.」ブランチバトルF-8、エクストリームガンダム戦でのBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority PS3版「EXTREME VS.」トライアルミッション、エクストリームガンダム戦でのBGM 家庭用EXVS.FBプレミアムGサウンドエディション追加曲※オリジナル曲は一曲除き割愛 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 TV版挿入歌 赤い彗星 『長い眠り』の劇場版Ver.原曲仕様 哀 戦士 井上大輔 劇場版『II』主題歌 めぐりあい 劇場版『III』主題歌 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 原曲仕様 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期オープニングテーマEXVS.から復活 宇宙のジュドー 原曲仕様 機動戦士ガンダム逆襲のシャア Beyond The Timeメビウスの宇宙を越えて TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 主題歌EXVS.から復活 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期オープニングテーマEXVS.から復活 WINNERS FOREVER-勝利者よ- infix 前期エンディングテーマ 機動武闘伝Gガンダム TRUST YOU FOREVER 鵜島仁文 後期オープニングテーマ 新機動戦記ガンダムW RHYTYM EMOTION TWO-MIX 後期オープニングテーマNEXTから復活 It's Just Love! 大石ルミ エンディングテーマ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX 劇場版主題歌EXVS.から復活 機動新世紀ガンダムX Resolution ROmantic Mode 後期オープニングテーマ ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期オープニングテーマ 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 Believe 玉置成実 第3期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1期エンディングテーマ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 EXVS.から復活 PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2期オープニングテーマ無印ガンガンから復活 Reason 玉置成実 第1期エンディングテーマ Life Goes On 有坂美香 第2期エンディングテーマ 君は僕に似ている See-Saw 第4期エンディングテーマ 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK'S BELL L'Arc~en~Ciel First season第1期オープニングテーマ 儚くも永久のカナシ UVERworld Second season第1期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダムUC merry-go-round CHEMISTRY エピソード3主題歌 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY THE WINNER 松原みき 前期オープニングテーマEXVS.から復活 機動戦士ガンダム第08MS小隊 10 YEARS AFTER 米倉千尋 エンディングテーマ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST. The End of Authority revised 新規アレンジ オープニング 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To My Pain) AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD) ×TAKESHI UEDA(AA=) スタッフロールでも流れる その他(ブリーフィング・シーン選択・リザルト等) 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS. Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス Momentum Thunder Storm Selection of Fate Prominence Prominence -The EXTREME- Thin Line Rejection ゲームオーバー時BGM Ability The Pledge Take Off !! Presence Prospective Analysis Primal Instinct Pride and Honor Chill Cut With the Tide Prominence-revised Battle for Cast Existence 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST The Piedge -Boosted- Smile of the Fates Friendly and the Enemy Contender Eliminated 勝利時BGM Busted! 敗北時BGM The Kick ブランチバトル時ブリーフィングBGM F. A. T. E. (Fight And Taste The Extreme) コンティニューBGM Theme for the Brave スタッフロール、AC版のランキングBGM Divine Act -The EXTREME-FULL BOOST- エクリプス、アイオスの出撃BGM
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/76.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QP01_ACTION1]" Track the thief /Text Text tag="[QUEST_QP01_ACTION2]" Battle the thief /Text Text tag="[QUEST_QP01_FAILURE]" You have failed to defeat the thief and reclaim Patches treasure. /Text Text tag="[QUEST_QP01_REWARD]" Patch rewards you for helping to reclaim his treasure. /Text Text tag="[QUEST_QP01_STEP1]" You must follow the tracks to the Pike to track down the thief who stole Patch apos;s treasure. /Text Text tag="[QUEST_QP01_STEP2]" You must follow the tracks to Tusk to track down the thief who stole Patch apos;s treasure. /Text Text tag="[QUEST_QP01_STEP3]" You must follow the tracks to Weret to track down the thief who stole Patch apos;s treasure. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/20.html
あまりに多い質問 ゲーム全般の質問 ICカード全般の質問 携帯サイト全般の質問 家庭用全般の質問 あまりに多い質問 Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体相性もあり現在、プレイヤーによって意見は割れています。 前作よりも極端な機体が増え、敵だけでなくステージや僚機との相性の重要度も増しました。 現在もアップデートで細かな修正が加えられているのでこの辺りはやや不毛とも言えます。 動画サイトで大型固定大会の動画などを参考にすれば、どんな機体がガチ戦で良く使われてる=強いと認識されているのか分かるかもしれません。 Q.どの機体がおススメ? A.この質問は本当に良く見かけますが、そもそも個人の技術や相性、好み等で千差万別です。 自分で経験して決めましょう。 客観的な意見は初心者指南(その1)やそれに付随した初心者指南系のページで。 Q.階級を上げるにはどうしたらいい? A.戦績、勝率、リザルト等多くの要素が関係しているため、現時点では詳しく解明されていません。 1000戦やって少将以上の階級の人もいれば、軍曹の人もいます。単純に何回も戦って、何回も勝って、たくさんリザルト1位を取れば上がります。 参考に階級情報まとめを見てください。 Q.今~戦~勝で勝率~%なんだけど、これは高い?低い?(要するに戦績に関する質問全般) A.戦績は環境、状況、プレイ方法等によってかなり変わるので何とも言えません。 相方によるもの、相手によるもの、プレイされるゲームセンターの利用者の強さなどにも変わってくるので、気にするだけ無駄と行ったほうが良いかもしれません。 情報を集めて自身で判断してください。 ゲーム全般の質問 Q.どういうゲーム? A.Wikipediaのページが,過去のシリーズを詳しく説明しています. ⇒ 機動戦士ガンダム vs.シリーズ Q.前作とどう違う? A.システム357基盤のゲームになりました。 グラフィックがPS3レベルに向上、いわゆる覚醒システムが追加、操作性が変更、月額携帯サイトと連動したカードを利用したシステムあり。 参戦機体が削除・追加、その他様々なシステムが変更されたガンダムVS.シリーズの新シリーズ作品です。ガンガン3ではありません。 詳しくは,前作からの変更点に書かれています。 Q.開発がバンナムに変わったって本当? A.今まで通り(正確には連ザ以降)バンダイナムコゲームスが開発を主導していますが、今作では会社としてのカプコンは関わっていません。 よく勘違いされますが、連ザ以降ずっとこのシリーズはカプコン主導ではなくバンナム主導での2社合同チーム作られてきています。 おなじみのプロデューサー馬場氏はバンナムの人間です(ただし馬場氏が関わっていない初期のZガンダム以前のタイトルの開発の頃はカプコン主導)。 今作ではカプコンという会社は関わっていませんが、馬場氏が某雑誌のインタビューなどで「連ザ時代の人間を一部呼び戻して開発した」という発言をしているので、 元カプコンのチームが参加している可能性は否定できません。もちろん名義としては完全にバンナム製のゲームです。 つまり以前のVSシリーズをカプコンがすべて開発していたわけでもなく、今作に元カプコンの人間が完全に関わっていないわけでもないので、 開発元で色々なことを判断するのはあまり意味のない詮索だと言えるでしょう。 Q.機体の動作や効果音が過去のシリーズと比べてと違うみたいだけど? A.極限進化の結果です。ガンダムっぽいというよりかは、近代アーケードゲームっぽい音になっています 検証動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12584436 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12584436 Q.ND(NEXTダッシュ)システムは続投? A.NDという名前は消えましたが、BDが今までのNDと同じようなシステムとして残っています。しかしNEXTと比べて使える回数が少なく、弱体化されています。 Q.ステキャン復活したって本当? A.復活しましたが、連ザの様な最速ステキャンやステキャン待ちは不可能or非実用的です。 Q.格闘をステップでキャンセルできる新システムはどんな感じ? A.今作のゲーム性のキモで、虹色のエフェクトのステップができます。 ステップとBDのブースト消費はほぼ変わらないようですが、移動距離が少ないので繋げやすい&誘導を切るのでカット耐性があるという面でステップの方が繋ぎやすいです。 Q.覚醒はどう? A.エクストリームバースト(EXVSでの覚醒にあたるシステム)は非常に重要です。相手も使えるだけあって使いこなせなければ絶対に勝てません。 全機体共通として「ブースト・武装弾数(一部除く)全回復」「被ダメージ減少」「BD速度向上」 「リロード時間半減(一部除く)」「覚醒ゲージフルでの覚醒限定で相手の攻撃から抜けられる」等があります。 また一部の機体はこれ等の他に専用ボーナスを得られる事もあり、その専用ボーナスが命綱になっている機体も存在します。 ちなみに撃墜された時が最もゲージが溜まり易く、次に溜まり易いのがダメージを受けた時です。 Q.BD格闘が出ない。後格闘が出ない、前格闘がBD格闘に化けるよ A.BD格闘はBD中前入力なので、BD中に前格闘が出せないのは仕様です。状態によってどちらか一つしか出せません。 BD終わり際には前格は出せるっぽいですが、もちろんその時BD格は出ません。 後格闘は入力が若干厳しめで、後入力しっぱ格闘の感覚でやらないと出ません(横格と同じ)。後入力と格闘ボタン同時押しだと出ないことがあります。 Q.着地硬直は? A.着地硬直はあります。NEXTと同じで一切動けません。 また、ブーストゲージの残り量に応じて?硬直が長くなる模様です。ブーストゲージは青から赤まで色が変わり、着地した時に赤に近いほどわずかに長くなります。 ブースト0=ゲージ黒だとゲージにOVERHEATと表示され、はっきりわかるぐらい長めになります。 かといってブースト青で着地しまくっても普通に射撃は刺さるので、そこは立ち回りと読みです。建物をうまく使うと吉。 Q.全体的に武器が高誘導・高弾速な気がする A.弾の誘導も弾速もNEXTより上がっています。今作は後ろBDが普通に可能ですが、誘導が強いため刺さりやすいです。 回避にはステップを織り交ぜることがNEXT以上に重要でしょう。 Q.格闘が強化された? A.格闘の伸びもNEXTより上がっています。また、射撃と違って誘導を切るステップにどんな状況でも繋げられるのも利点です。 かといって格闘 格闘 格闘( はステ)などの追い込みがどうしようもないわけでもなく、ステ踏んでからの格闘で対抗したり、優秀な射撃でいくらでも迎撃もできます。 とりあえず恐怖心にかられて近づかれてから後ろBDばかりしても敵の射撃も格闘も刺さるので、逃げたり距離をとりたいなら早めに後ろBDしましょう。 そうでないならステップとBDを活用してこちらも向かって迎撃していきましょう(もちろんこれらの立ち回りは機体の武装によって全く変わってきます)。 その他のシステム関連はシステムも参照してください。 Q.コスト2500ってどう? A.性能も立ち回りも数値同様3000と2000の中間ですので、コストとしては強さがコスト以上やコスト以下という事はありません。 ただコストの関係上立ち回りとしては若干3000寄りの面が多いとも言えます。機体にもよりますが。 3000と組んでも計2回落ちれますが、復活した時は一撃で落とされかねない耐久になるので序盤で圧倒出来ないと逆転される事が多いです。 3000や2000より計画的な戦略を練らなければならない為、初心者はなるべく3000との組み合わせは避けた方が良いでしょう。 また2500や2000と組んだ時のコストオーバーにも気を付けましょう。 一応コスト1000の相方としては割と相性は良いです。1000が1回先落ちしてもコストオーバーが起こらないので3000よりもある程度やりやすいでしょう。 ただどちらにせよ初心者には難しいコスト帯であるのは間違いありません。 Q.~はバグですか? A.今作バグが多いからと何でもバグにするのはやめましょう。よくwikiで調べた上で判断してください。 Q.GPはどうやれば簡単に稼げる? A.チャレンジ利用、ひたすら対戦、ガンダムVS.ファイトをやる。 Q.次回作ってあるの? A.アーケード版新作「機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(エクストリームバーサス フルブースト)」が2012年に稼働予定です。 公式サイトはこちら → http //gundam-vs.jp/extreme/acfb/ ICカード全般の質問 Q.買わないとゲームできない? A.そんなことはありません。CPU戦、対人戦共にカード無しでプレイ可能です。 Q.度数は? A.500。300~500円で500ということなのでまぁ良心的なほうでしょう。 度数消費は公式サイトによると、 CPU戦はゲームオーバーで1消費、対人戦は1勝負ごとに1消費します。(…が、実際には対戦後にCPU戦を一面でもクリアしてしまうと対戦数+CPU戦分の1度数が消費されます) Q.通信エラーと表示されて使用できない A.台を変えてプレイしてみましょう。それがダメなら別の日か別の店舗でプレイしてみるとよいでしょう。 そうでなければカードが破損している可能性があります。有償でカード復旧してもらえます。詳しくは公式サイトへ。 Q.紛失したら? A.既に会員登録してある場合、有償で再発行してもらえます。詳しくは公式サイトのサポートページに説明があるのでGo。 Q.カードで何ができる? A.会員登録することで、さまざまなカスタマイズが出来ます。カードだけでも戦績・階級関連の表示はできます。詳しくは公式サイトへ。 Q.カードの引継ぎは?引継ぎ後のカードの度数は? A.新しいカードを購入し、筐体に旧カードと新カードを同時に入れることで引継ぎができます。 旧カードの度数もしっかりと新カードに引き継がれる(500+旧カードの度数)ので、度数が少ない場合は早めに引継ぎをしておきましょう。 携帯サイト全般の質問 Q.サイトに登録しないとゲームできない? A.CPU戦、対人戦共にできます。 Q.登録しないと何かまずいことある? A.ゲーム的な問題としては、 プレイヤーネームの設定 オリジナル通信メッセージ(通信ボタン+↑or↓or → or ←で計4種類のメッセージが編集可能、最高10文字) 戦績などのプレイデータの閲覧 イベント戦参戦など ができません。 一番の問題は、登録せずにいくらやってもGPが増えません。 GPで色々とカスタマイズできるのが登録する最大の利点なので、途中でそういった要素を使いたくなった場合、泣きを見ることになります。 Q.スマートフォンは? A.残念ながら、今のところ対応の予定無しとのことです。 古い機種の携帯にICカードを差し替える等で使うことは可能です。 Q.WILLCOM・Eモバイルは使えないの? A.現状では使用することは出来ません。諦めましょう。 家庭用全般の質問 Q.家庭版ってアーケードとどこが違うの? A.プレイアブルキャラ、対戦ステージ、ミッションモードの追加、SEの修正などが挙げられます。 追加機体はHi-νのみアーケードでも解禁されましたが、他の機体(デュナメス、ブルーフレームや各種DLC機体)は現状では予定がありません。 Q.ネット対戦はどうなってるの? PS3のPlaystaion networkを通じて全国のプレイヤーと対戦が可能です。 最大8人まで入室して戦える部屋作成も可能になっています。 なお、部屋作成に関しては入室制限、時間などの対戦オプション、シャッフルのON/OFFなど細やかな設定も可能です。 Q.家庭用から入った初心者なんだけど大丈夫? A.オンラインでは初心者部屋や、勝率○割以下専用部屋などがありますので初心者でも安心して楽しめます。 基本的な動作については初心者指南を参考にしましょう。 ただそういった部屋でも経験者が紛れ込むことがあるため、部屋に入ったら□ボタンでメニューを出し、全員の試合数と勝率をチェックしておきましょう。 貴方が初心者であるならホストとして部屋を作って管理する(そぐわない人はキックする)のが理想です。 Q.ランクマッチがなくなったって本当? A.12月22日にアップデートで追加されました。 Q.DLC([[ダウンロードコンテンツ]])はどうなってるの? A.トライアルミッションの追加ミッションが無料で配信されます。ソフト起動時に自動で配信されます。 有料コンテンツでは各種追加機体が多数存在します。Hi-νガンダムのみ無料です。 ちなみにDLCは第3弾で一旦終了となっていましたが、再び追加されることとなりました。 Q.アーケード版のカードや携帯サイト登録って必要? A.必要ありません。また現状連動要素はなくデータの引き継ぎも不可能です。 Q.[[ゲージデザイン]]とか称号設定とかがないんだけど… A.現時点では設定不可能です。アーケード版からの変更点も御覧ください。 そのかわり、トライアルミッションのクリアによるエンブレムの設定が可能です。 Q.アケコンって必要なの? A.個人の自由ですが、アーケードに近い感覚でプレイしたいのであれば当然ながらアケコンの方がいいでしょう。 かといってPS3コンでまともに操作できないわけでもありません。 ただ、今作はNEXTに比べてPS3コンのデフォルト配置だと、まともに動かすことが極めて難しい機体が多いことは事実です。 (特に格CSしつつ射撃ボタンを活用する機体、ヒルドルブのような特殊な操作が必要な機体はデフォ配置ではかなり無理くさいです) もちろんコンフィングが可能なので、特にL1やR1ボタンを活用すればPS3コンでもそれなりに満足に動かせると思われます。 なお、デフォルトのキー配置の場合、格闘チャージ中はR1(サブ射)で射撃を、R2(特格)でブーストできるので、○のロックを親指の腹で押せば最低限操作はできます。 (格闘、射撃チャージ中にサブ射および特射or特格入力時は、射撃、格闘の動作はチャージしているボタンを押し直さないと出ない。連ザからずっとこの仕様) まとめると、PS3コンでもプレイは十分可能ですが、すべての機体を楽しみたいならデフォ配置は非推奨です。早い段階でコンフィングしましょう。 Q.通信環境が悪いんだけど(赤やオレンジ)どうしたらいい? A.無線ではなく有線にする。有線ケーブルをなるべく短くする。光回線にする。プロバイダを変えるなどがあります。 マンションだったり、基地局から遠いなどで環境が悪くなっている場合もあるようです。 最悪、どうしようもない場合もあります。その時はあきらめるしかありません。 赤回線の場合、ランクマッチやプレイヤーマッチではその試合に参加している人全員のラグが大きくなり、まともにゲームをプレイすることが困難になります。 赤回線の人は改善できるまで対戦は自重したほうがいいでしょう。 Q.通信環境を少しでもよくしたいんだけど? PS3本体のMTU値及びルーターのMTU値を見直しましょう。 PS3は初期設定だと1500です。 ルーターの初期設定値はメーカーによります 自分の契約している回線の適性MTUに変更しましょう 適正値わかんねーよって方は1364に設定してみて下さい。 緑PINGから青PINGに変わった実例有 Q.全員青PINGなのにラグる事があるんだけど? 当然ですが無線だと様々な要因で唐突に通信が不安定になる事があります。 その為見た目が青PINGでも突然ラグる事も起こり得ます。 試合後ルームに戻って見ると前は青PINGだったのに赤PINGになってる人がいる、ルームで見てるとPINGが黄色になったり緑になったり安定しない…と言う場合は間違いなくその人が原因でしょう。 無線の人は可能な限り有線で繋ぎましょう。 Q.ネット対戦でよく退出させられるんだけど、なぜ? A.退出させられる理由として、以下のものがあります。大体この中に当てはまるでしょう。 部屋名に合っていない 回線が悪い レベルが合っていない(周りよりも1人だけ異常に強いor弱い為に試合にならない、いわゆるくじ引き状態) プレイのマナーができていない(シャゲダン、通信なし、暴言通信など) 人待ちの際の執拗な攻撃(マナーと被りますが詳しくは後述) 他に優先したい人がいる(ニコ生部屋でリスナーを優先したい場合など) ホストの気分 まず、ルーム名をちゃんとチェックしていますか? ルームの作成者によっては「初心者同士希望」や「勝率○○%以上の方のみ」などと部屋名に掲げている事があります。 初心者部屋なのに元帥顔負けの動きをしていたりすれば「初心者狩りか?」と思われてキックされても仕方ありません。 逆に上級者募集とあるのに初級者のような戦績、階級で参加するのもキックされる要因になります。 必ず部屋名をチェックして自分に適合した部屋であるか確認するようにしましょう。 また、それらの条件はあくまで部屋名のみで「条件」として設定する事はできないので、クイックマッチを選ぶとお構いなしにマッチングしてしまいます。 対戦をする時はなるだけカスタムマッチで部屋を探した方が無難です。 回線も気にする人はかなり気にします。回線の悪い人からは周りが全員回線悪いように見える事もあるようなので注意。青回線が全くいないというのはまずありえません。 自分の回線の色はPSN接続時の状態を示しているだけなので、対戦では実質無意味です。 重要なのは、相手の回線の色がその人から見たあなたの色になるということです。 なので自分が青でも部屋主が黄色い時は、部屋主から見るあなたは黄色です。 緑~黄色回線まではラグも気にならないレベルの場合もありますが、赤回線になると格段に対戦環境が悪くなります。そのため赤回線の人がキックされる可能性も格段に上がります。 緑でも嫌がる人は嫌がります。回線の相性次第では緑が複数人いるだけでもラグが頻発することがあるためです。 自分だけでどうにかなる問題でない事かもしれませんが、対戦する全員に影響が及ぶものなので有線にしたり回線が悪い人同士で組んだりとしてみましょう。 レベルがあっていないと言うのは一応シャッフルでは仕方ないともいえますが、あまりに酷い場合はキック対象にもなります。 アーケードは当然また別の話ですが、家庭版では自分にあった部屋を探すなり建てるなりしましょう。 初心者にありがちなのが「通信を全く送らない」というミス。人によってはかなり嫌います。 初めは色々と忙しくて忘れがちかもしれませんが、少なくとも開幕の挨拶、そしてダウンして操作できない時などには通信を送るようにしておきましょう。 4人まだ揃っていない=人待ちの際の攻撃ですが、ただのコンボ練習でも攻撃はしないのが無難です。 何故かと言うと人待ちの際は気が緩んでたり、すぐに来そうも無いので少し席を外す人もいますが、そこにつけ込んで人が揃う前にさっさと勝ちを貰おう…という人が少数ですが存在します。 これは当然マナー違反です。そして周りからしたらコンボ練習なのか本気で掛かってきているのか分からないので、勘違いされてキックされる可能性は充分あります。 また、ネタコンでもアンカー等でしつこく拘束されて鬱陶しいと感じる人もいますので、適当な所で様子を見ましょう。 最後に自分勝手な理由でキックする人もいますので、自分に非がないと判断したのならあまり考えすぎずに。 Q.Sラン禁止って何? A.家庭版から入った人には先ず縁のない単語ですが、俗に言われているSランク機体(強機体)です。 AC稼動初期ではケルディムやストフリがいるだけでゲームにならない事がありました。 その後もマスター、トールギスⅢなど一時期バランス崩壊していた時期もあり、その名残として残っている様な感じです。 現在ではゲームにならないほどの機体が存在しないのでプレイヤーによって強機体の意見が分かれがちです。 ただ、プレマの部屋名に「Sラン禁止」と書かれている場合、フルクロスを使うと退室させられる可能性が高いのが現状です。 それ以外にも、上記に名の挙がってるマスターやトールギスⅢ、ストフリ、クアンタなども蹴られやすい機体です。 これらの機体を使いたい場合は、「Sラン禁止」と指定された部屋には入らない方が無難です。 また「気楽に対戦」や「まったり対戦」部屋などでもガチ機体として煙たがられることもあります。 元々プレイヤーマッチ自体ランクマッチと違いのんびり対戦志向で住み分けされている節もあるので気をつけましょう。 Q.初心者同士で対戦したいのに検索方法がわからない A.プレイヤーマッチ→カスタムマッチ タイプ:チームシャッフル 対戦時間:指定しない 最大人数:指定しない 連勝補正:あり これで検索して初心者部屋に入りましょう。 連勝補正ありにしないと10連勝トロフィー狙いの経験者が紛れ込む場合があります。 Q.オンラインでアーケード、トライアルの協力プレイは出来ますか? A.できません。 Q.ギャラリーが埋まらない。トライアルは一通りやったはずなのに… A.一部MAはアーケードのFルートにも出現するようで、その機体はアーケードででクリアしないと登録されません。 それとDLC関連も当然入っています。焦らずに。 Q.カスタムサントラがあるって聞いたんだけど… A.本作はカスタムサントラでPS3内に保存された楽曲をゲーム内で使用出来ます。 PS3内に楽曲を保存する方法はこちらを参照。劇中BGMと差し替える方式で使用します。 なお、オンライン対戦ではカスタムサントラは使えません。 Q.カスタムサントラの音が小さい A.フリーソフト等を使用し、元ファイルの音量を上げるしかないようです。 Q.Xbox360版は出ないの? A.出す予定は無いそうです。 Q.このゲームって海外でも稼動してる? A.PS3版であれば日本から輸入して遊んでいる人も少数ですが居るようです。 アーケード版であれば、調べている人がいないので不明です。 とりあえず海外でもアケが稼動してるという情報を知ってる人はここにご回答を